Absprung ins Urlaubsparadies? Bei Crysis kann davon nicht die Rede sein - schon gar nicht für die Hardware.
Crysis, der langerwartete und hochgelobte Nachfolger des Megaerfolges FarCry der deutschen Spieleschmiede Crytek zeichnet sich vor allem durch eine bis dato nicht gesehene Komplexität der Umgebung aus, die entsprechend hardwarelastig ist und zudem auf DX10 setzt. Bei diesem Spiel, bei dem es eine außerirdische Invasion abzuwehren gilt, stellt man allerdings schnell fest, dass hohe Auflösungen auf Grund des starken Einbruchs der Frameraten beinahe ausscheiden. Multicore-Systeme sind Pflicht, möchte man Crysis in höheren Auflösungen genießen, wie unsere Messungen zeigen. Bemerkenswert ist allerdings, dass die Radeon HD 3870 die GeForce 8800 GTS bei einer Auflösung von 1920x1200 sowohl mit als auch ohne AA/AF in Schach halten kann.
| 1.680 x 1.050, 1xAA/1xAF | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 21,8 |
| Sapphire Radeon HD 3870 Toxic | 20,7 |
| ATi Radeon HD 2900 XT | 20,4 |
| Angaben in FPS (mehr ist besser) | |
| 1.920 x 1.200, 1xAA/1xAF | |
| Sapphire Radeon HD 3870 Toxic | 17,2 |
| ATi Radeon HD 2900 XT | 16,5 |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 16,0 |
| Angaben in FPS (mehr ist besser) | |
| 1.680 x 1.050, 4xAA/16xAF | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 19,7 |
| Sapphire Radeon HD 3870 Toxic | 17,0 |
| ATi Radeon HD 2900 XT | 12,5 |
| Angaben in FPS (mehr ist besser) | |
| 1.920 x 1.200, 4xAA/16xAF | |
| Sapphire Radeon HD 3870 Toxic | 13,2 |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 12,9 |
| ATi Radeon HD 2900 XT | 11,4 |
| Angaben in FPS (mehr ist besser) | |
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